사운드디자인 산업의 공과(功過): 좋은 점, 나쁜 점, 묘한 점들
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BGM 제작 시 팁: 무한 루프되는 음악의 특성상 청각적 부담을 낮추는 것이 관건입니다. 게임 사운드 효과음과 음역대가 충돌하지 않게 섬세하게 믹싱 해야 오랜 시간 플레이에도 편안합니다.
BGM 제작 시 팁: 무한 루프되는 음악의 특성상 청각적 부담을 낮추는 것이 관건입니다. 게임 사운드 효과음과 음역대가 충돌하지 않게 섬세하게 믹싱 해야 오랜 시간 플레이에도 편안합니다.