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최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 4위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 작년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

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3일(현지시간) 미국 USA투데이의 말에 따르면, 이날 캘리포니아주 툴레어카운티 지방검찰청은 근래에 진단들에 임용된 피터 박(18)이 캘리포니더욱 변호사 시험에서 역대 최연소 합격 기록을 썼던 인물이라고 밝혀졌습니다. 피터 박은 올해 8월 만 12세 나이로 캘리포니더욱 변호사 시험에 처음 도전해 단번에 합격했었다. 캘리포니아주 변호사 테스트는 미국 내에서도 특이하게 쉽지 않은

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이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블(Netmarble)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 5분기 기준 넥슨 매출 비중의 11%를 차지했었다. 이 상황은 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 1년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의

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이와 같이 소셜 카지노 게임은 2021년 12월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조2000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 23%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 12%포인트 불어난 84%에 달했다.